1.포인터 100을 가지고있는 주소가있는데 그 주소를 담고있는 변수가 있다.하지만 프로그램을 재실행하면 주소를담고있는 변수가 계속바뀌게된다.그러므로 프로그램을 재실행하더라도 유지를 할 수있게할려면 포인터를 구해야한다.여기서 포인터란 가르키는 것이다. 즉 주소를 가르키는것인데 치트엔진에서 포인터를 구하면 그주소안의 값도수정이가능하다 이번글에서는 포인터를 직접 찾아 볼 것이다. 일단 진값을 찾아서 테이블에 가져온다. 그리고 이 주소가 어디에 사용되는지 확인을 하기위해서 find out what writes to this address를 누른다. 그후 체인지 벨류를 누르게되면 값이 하나가 뜨는데 mov [edx],eaxeax의 값을 edx로 대입하라는것이다.두번째 빨간색네모를 보면 edx값이 나와있다 이것을 ..